#ARTE: La peor parte de crear Skull-A-Day @NoahScalin en #FuckupNights
Skull-A-Day comenzó el 4 de junio de 2007 como un proyecto personal de arte diario y se convirtió en una comunidad internacional de fan...
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Fuckup, Inc . es un movimiento global que ayuda a las personas a liberarse de los paradigmas que limitan sus vidas. Usando el fracaso...
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Petter Sydow nos comparte historias y perspectivas sobre la industria de los juegos de computadora. Su primer fracaso fue con una star...
Daniel Benmergui nos cuenta los éxitos y fracasos que ha vivido como un desarrollador independiente de videojuegos. Cómo se sintió el...
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El sábado pasado y por primera vez en el mundo se llevó a cabo el Datatón del Fracaso en las instalaciones de Wayra México . El expe...